,聊一聊晋升。
每个职业卡,都有一条相对合理且完整的晋升路线(等同于职业规划)。
举个栗子:
一个杂役选择晋升成了一枚“家丁”,他的职业卡就将变成“家丁。”
“家丁”职业卡意味着他不再是个“临时工”了,他开始只受一家NPC雇佣,定时开钱,工作稳定有保障。
他可以获得这家NPC专属的好处,只挨这一家NPC的毒打。
家丁拥有全新的技能。
家丁可以给玩家带来更高的经验收益。
每个家丁都掌握着一边挨打,一边做家务的技能……
……扯远了。
家丁也可以继续晋升,他能晋升为管事,再往上就是管家。
而等到了管家,这条职业就走到头了。
也可以称得上是走上了人生巅峰,到时候就可以没有遗憾的更换职业卡了。
……
至于等级。
升级、或晋升职业卡,玩家都可以能会获得经验升级。
人物经验,一方面也来自于玩家利用职业卡所做的各种任务。
玩家每次升级可以获得6点潜力值,其中5点自动平均加在各个属性上,剩下的1点可供玩家自主分配。
升级可以解锁更多的职业卡。
不同的职业卡,对玩家自身的等级有要求。
比如说小林寺的扫地僧。
一个玩家要想成为扫地僧,需要达成的条件有很多,其中有一条就是玩家角色等级不得低于69级。
只是从零级升到69级,需要的经验无比庞大,这游戏的破规则还不允许速成,所以玩家只能够一点点肝职业卡。
每解锁一种职业卡的全部职业,就会额外获得大量的经验。
……
至于“疲软”的状态,是因为他现在又困又饿,并不是说他身体有毛病。
……
至于德行值,这是这个游戏里的特殊数值。
玩家离不开它。
玩家在游戏里的一言一行,都能影响到德行值的增减。
它的初始数值是65点,是“死线”,没有上限值。
德行值不能少于65点,一旦少了,德行值将会被冻结,然后生成相应数值的罪恶值,身份变成“罪犯。”
罪犯将会被缉捕,一旦被抓,就需要在大牢里面壁思过,慢慢等罪恶值归零,这个过程无比的漫长和枯燥,能让玩家抓狂到想删号退游。
德行值也并不难获得,游戏设定是每天登录一次,就可以获得一点德行值;而除此之外,勤勤恳恳工作、任劳任怨挨打,德行值也都会增加。
积德行善,缉拿罪恶,或是参加某些特定的活动,都可以获得一定的德行值。
倘若一个普通玩家,只埋头工作,一天可以获得3到8点不等的德行值,再加上登录奖励,一天差不多能获得10点左右。
但德行值也特别容易减少。
它是最不稳定的,获得容易,失去也特别快。
如果你偷了个鸡,摸了个狗,坑蒙拐骗,骂了句秃驴,哪怕是看了一眼不该看的……比如禁书、小片片,甚至只是不小心看到了异性换衣服。
德行值就会立刻往下掉,而且还是大把大把的掉。
而这个游戏在某些细节上颇为下功夫,满满都是坑人的心思。
他们故意把女性NPC的裙子设计的很短,吸引玩家趴到地上,调整镜头……然后,你会看到……自己的德行值在哗啦啦的往下减。
没错!女性NPC裙子里显示的是玩家的德行值!
别问他是怎么知道的……
……
但即便如此,上辈子他在游戏里的时候,仍是经常会看到男性角色缓缓在NPC周围趴下的样子。
……
总之,只要做了坏事,无论大小,德行值都会相应的进行减少。
这破游戏前半截的游生枯燥、漫长、还得挨打……
所以先前,他在知道这里是女生宿舍后,其实是真想躲得远远儿的。
他也挺担心自己的德行值,德行值的结算机制实在太扯淡。
所以说躲都还来不及,又哪会起什么歪心思。
而且欠下的每一分钱,他也都会尽数还清。
不然,他有再多的德行值,恐怕都不够扣的。
而一旦因为数额过大,他的德行值变成了罪恶值。
……哦,呵呵……
他余生大概就要在监狱里面度过了……
所以,花奈注定要白担心了。
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