“魔鬼设计师?”
听到这个新鲜的称号,李立国身后的各位董事们都是有些新奇。
“是的。”
“各位董事,这位张奕设计师,又被玩家们称为魔鬼设计师,是因为他最开始是凭借着一款《猫里奥》迅速爆火,然后又以一款《和班尼特福迪一起攻克难关》被广大玩家认知。”
“而这两款游戏,都是以折磨玩家和搞人心态为核心玩法。”
既然话已经说到这里了,
众董事当中,其中一个人直接问道:
“那你们觉得,张奕的游戏设计能力怎么样?”
“很强!”
两人异口同声,表情皆是认真且严肃。
“到目前为止,他设计出来的游戏,每一款作品,都是非常优秀的。”
“尤其是以‘折磨玩家’为核心玩法的时候,制作起来其实还要比普通游戏更加困难。就以当初那款跟风作品《梦想之地》举例,当设计师能力一般的时候,做出来的质量惨不忍睹,根本无法正常游玩,也就是后续接收到大量玩家的反馈,做出修正和优化以后,玩家们才能正常游玩。”
“除此以外,幻世后续出品的《英雄联盟》,可以说更是达到国内游戏制作能力的巅峰!”
“其设计思路的精妙程度,直到现在也依然被很多人吹捧。”
“至于现在的这款《胡闹厨房》,您刚刚都看到了,同样也是一款非常优秀的作品。”
一番话,有理有据的说出来。
他们两人虽然是测评员,但当初也都是做游戏设计师的,只不过实在是因为天赋一般,所以才放弃了。
但,
自己上虽然不行,
看别人设计的游戏却还是能看出点门道的。
而张奕,毫无疑问,绝对是他们见到国内最牛逼的游戏设计师!
“尽管他的游戏设计能力很强。”
“但我觉得张奕最厉害的,还是他的那种游戏设计思路,以及不断开创先河的能力,这才是最恐怖的!”
一人说着,另一人疯狂点头。
其实不管哪个行业,
随着时间的不断流逝,其实行业里大家的想法和思路,慢慢也都固定了。
而在这种情况下,如果还有人能够不断打破原有思路的枷锁,开创出新的东西,那才是真的天才!
只是专业能力强的,不是真的强,
专业能力强,还能不断创新的,才是真的猛人!
《猫里奥》,开创了以“折磨玩家”为核心玩法的新思路。
《和班尼特福迪一起攻克难关》,开创了以鼠标操作的冒险游戏的先河。
《英雄联盟》,新的游戏类别。
至于如今的《胡闹厨房》,则是张奕首次尝试双人游戏,同样也是制作出如此牛逼的一款游戏,能让玩家直接暴露本性,失去脑子。
一路走来,
张奕真的是带给游戏圈太多的惊喜!
听着两人对张奕大肆赞扬,李立国点了点头,随后摆了摆手
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