在边缘世界的游戏中,游戏系统为了保证玩家与玩家之间能够进行一场绝对公平的游戏,偶尔会对那些格外强大的玩家进行“削弱”。
格外强大的玩家一般都是那种超级资深老玩家,在游戏中披荆斩麻、过关斩将,通过了不知道多少个关卡,不仅经验丰富性格冷血,还拥有n多技能加上特别强化过的身体属性,存着各式各样比较好用的主牌副牌,这种老玩家无疑是优秀的,可以在任何环境任何地图里轻松存活。
但对于新手,以及那些只度过三四局甚至五六局游戏的新人玩家来说,碰上这种老玩家,就是一场惨不忍睹的灾难,如果这个老玩家还幸运的抽到了死神牌,甚至自带一张死神牌的话,那么更是灾难中的大灾难。
边缘世界会在每局游戏开场前,对每个要参加游戏的玩家进行筛选,系统会尽量将水平差不多的玩家们丢进同一张地图。
但由于边缘世界里的玩家人数并不多,加上不少玩家会主动提前、或相互约定时间开始新游戏,所以不免会出现那种资深老玩家和新人玩家匹配到一起的情况。
新人懵懂无知,老人残酷冷血,两者相对,可怜的新人们基本上不是被坑就是被杀,存活率持续走低,再这样下去,刚进游戏的新玩家将无一存活,老玩家也只能内部消耗,边缘世界最终可能会因为玩家数量越来越少,而无法正常开启游戏。
世界意志察觉到这一点,因此,为了改善这种情况,给游戏加了个有趣的设定。
在每一局游戏最开始的时候,刚进地图的六名玩家,游戏系统会即刻给他们每个人计算一个综合分。玩家的技能、卡牌、身体素质、心理素质,求生*和存活几率都会被计算在这个综合分里面。
六名玩家的综合分若是相差无几,那就意味着这六名玩家的实力水平相当,游戏系统并不需要介入,让他们自由发挥就好。
六名玩家中若有玩家的综合分比较高,但也没有高到离谱的时候,系统也不会轻易介入,顶多是把那些低分玩家的幸运值稍微提高了一点,他们会在游戏中轻松拿到更好的卡牌或道具。
但若是六名玩家中,有任意一名、或多名玩家的综合分远远高出别人……那就意味着这些综合分特别高的玩家实力水平远超他人,这对其他玩家来说并不公平,因此,游戏系统就会给予这些高分玩家一个特别的“虚弱光环”。
所谓的虚弱光环,就是将玩家的部分强化的身体属性,或技能进行临时削弱,通过这样的手段将高分玩家的综合分数拉低,从而使游戏平衡与公正得以维持。
同样的,若是在游戏中,有任何玩家的综合分特别低,远远低于平均水平……那种别人都很正常很平均的分数,就他一个低得惨不忍睹,
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