刘帅前两座吸血鬼城堡的设计风格都是迷宫,在探索迷宫的时候会有很多乐趣,但是在探索结束之后,玩家们就大概掌握了迷宫的路线和规律了。
如果不是还有吸血鬼猎杀队在猎杀玩家,第1座城堡收割玩家的人头数量很可能会低于500。
“迷宫的方案应该是不能放弃的,既然这样,那我可以设计一个移动迷宫,旋转型和区块型的移动迷宫,价格实在是太贵了,设计一套出来起码要二三十万资源,野怪商城虽然也能用野怪声望来兑换资源,但是只能1换1,实在是太贵了。”
“而且就算花费二三十万资源,设计一个移动迷宫出来,也只会让更多的玩家打退堂鼓,那些开荒团的高手们,却会变得更加小心谨慎。”
想到这里,刘帅陷入了苦恼。
不过他的苦恼并没有持续太长时间,在灵机一动之下他想出了另外一种方案。
“不管是旋转迷宫还是区块型的迷宫地形都太贵了,但是可以通过改变墙壁或者是地面,甚至是阶梯的地形来更换地形,今天这个方向还是一个通道,明天就会变成一堵墙壁,这样一来,迷宫就会变得更加的扑朔迷离。”
“可是移动墙壁和阶梯,也需要耗费一番功夫,对了,可以直接用吸血鬼的棺材当成墙壁,玩家们有两种选择,一种是打开棺材和吸血鬼进行战斗,另一种选择就是绕行,这样的话,玩家们就会陷入苦恼当中,可是打开棺材战斗的时候,也不一定会如玩家们的愿。”
“第3个城堡当中的boss,可以在boss的身边设置大量的守卫,但是这些守卫分别处于不同的方位,如果破坏城堡当中关键设施,可以将这些守卫解决掉一部分,可是这些关键设施又会在一定时间之内恢复,所以玩家们必须要抢时间。”
相比控制伤害的战斗训练,这种设计迷宫对刘帅来说已经是休闲了。
因为当第1个迷宫被设计出来之后,以后的迷宫就是在第一座迷宫的基础上进行修改了。
有了新奇的想法和大概方案之后,一些具体的细节根本不需要刘帅亲自去设计和修改,直接输入进基地的控制面板当中,就可以自动生成了。
只要大致的位置是对的,细节地方,比如说楼梯的宽窄,比如说不同区块房间之间的夹缝,都会被系统自动弥补。
所以迷宫的设计其实并不是非常累人的工作,具体操作的难度极低。
相比之下,一些装备的设计就比较困难了。
装备到20级以后要继续升级,那就必须要在已经成型的装备里继续添加材料,或者是对装备进行附魔,可是这却有可能会被装备本身造成损坏。
按照剑士长剑的通用装备的价格来算,20级的紫色装备价格大约在个金币左右,25级就要达到3个金币,
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