大奥师韦德拉夏学习“缪斯的扭曲世界”时已经达到晨星层次了,他当年购买这个传奇法术纯粹是为了研究而已,他既没有用这个法术进行过战斗、也也没有考虑过把这个法术拿上战场后能够呈现的战斗价值,所以,在完成了第一次的法术释放之后,朋克必须靠自己从实际战斗的角度对“缪斯的扭曲世界”进行全方面的分析考察。◢随*梦*小◢.1a
而这份实践的考察也将让施法者更加深入的了解这一炼金系传奇法术的特性所在。
首先“毁灭低语”可以确定,足以覆盖整个战场的“扭曲”现象并不会一直持续下去,更不会让所有感知范围内的事物全部变成一团浆糊,因为从实战角度进行考虑的话,保持法则的篡改曲率和自然法则的修复曲率持平就已经足够了,毕竟凭借单纯的“扭曲”也不可能对一个传奇强者造成什么伤害,所以消耗更多的魔力和精力进一步扩大“扭曲”并进行控制导致的结果只会得不偿失。
除此之外,“缪斯的扭曲世界”对整个战场上施加的大范围影响也存在着比较明显的缺点和局限性
比如……因为几乎所有的法则都会受到严重干扰,所以整个战场都会在传奇法术的影响下变得非常混乱。
如果施法者有“队友”正在一同战斗,那么倒霉的“队友”不管是“想要帮助”还是“想被帮助”都会因为战场的混乱感到非常头疼,混乱无比的法则篡改对传奇职业者的行动干扰是很显著的,而释放了“扭曲世界”的传奇法师为了照顾队友也不得不加大魔力消耗并分散精力对额外的“扭曲”进行控制,就算如此,如果他和“队友”之间没有足够的默契的话还是很容易帮倒忙…………所以,“缪斯的扭曲世界”作为一个大范围改变战斗环境的法术只适合一对一“单挑”,不适合在有同伴的情况下“并肩作战”。
当然,除了上面的缺点以外,这一传奇法术具备的优点也同样非常明显和强大。
作为一个罕见的“战斗用炼金系传奇法术”,它的主要优势就在于能够同时对大量法则进行小规模篡改,而不是如常规的传奇法术那样专注对一两个法则进行大规模篡改。
譬如和仅使用“引力”和“毁灭”这两个法则的“崩灭奇点”相比较,“缪斯的扭曲世界”明显更重视数量乃至忽视了质量,这一特性让它彻底失去的像一般传奇法术那样的强悍杀伤力,但是也获得能够让绝大多数敌人打心底里恶心的干扰辅助效果。
对于已经拥有“崩灭奇点”作为杀伤力补强的朋克而言,这种纯粹且强大的辅助特性自然是一种完善的优点。
“…………”
到此为止,对于“缪斯的扭曲世界”基本优缺点分析已经完成,接下来朋克更需要着
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