战场的波及范围可能已经足以让凡人震惊了,但是对于一个传奇施法者来说,清理掉这么“一小块”区域却并不困难,只用了几个小时时间,朋克就已经利用传奇级法术把斯科特皇国和雪峰山脉一带的地形都恢复了原样。
如潮水一样奔流的熔岩在“温度抽离”的作用下快速冷却了下来,被炸碎的山峰在“地形塑造”的构建下轻易的再次矗立,大地因为焚烧和毁灭损失的质量也被施法者从星界中截取了一些陨石作为弥补,而在“沃西的法则清理术”一遍遍扫过战场之后,那些如无根之水一样残留的法则碎片便已经尽数消散干净了。
“好了,这样一来初步的清理就完成了,失去了那些狂暴法则之力的干扰,多元宇宙修复一片区域内自然法则的速度还是很快的,接下来我需要的就只剩下调解紊乱的气候了”。
置身一片因为法则混乱而能量奔流的空间中,朋克注视着因为被破坏的“自然速度法则”慢慢修复而回归正常流转的光线光速传播沉着的思考着,当然,在开始动手把波及范围越来越广的气候紊乱整理好之前,朋克还没有忘记处理另一件“干扰机制转移模式”遗留的重要事情…………
那就是有关伽纳提卡的事情。
由于战斗中没功夫进行探查,朋克还不知道这个因为心爱之人死去而陷入绝望的少年的心理状态已经怎么样了,不过他却知道,储物戒指里的空气肯定不够用了,如果伽纳提卡在周围环境没有了空气后还保持着那种呆滞到斗气都不运转的状态,那么他是有可能憋死自己的。
朋克可不会让伽纳提卡毫无价值的死去,虽然这个的“勇者”的脑子不够灵光,实力更是不堪入目,心性也实在非常一般……但是要知道,伽纳提卡这个不过刚晋级大师级的炮灰战士可是“前命运长河的棋子”。
对于朋克来说、或者对于任何一个想要在传奇的道路上继续“向前”的施法者而言,每一个研究命运长河的机会都不容错过,“命运长河的棋子”这个存在本身就有着巨大的研究价值。
朋克也非常想要知道,命运长河会怎么对待一个被它“使用过”的棋子,又会怎么处理这些天赋优秀、未来的道路一片光明,但是估计再也派不上用场的“棋子”们。
“也许会直接进行强硬的“剧情抹杀”?让这些“棋子”在完成任务后因为各种原因死去,至少不能再具备活跃的机会?还是单纯放任不管,当做垃圾丢弃”?
摇了摇头,朋克还是没有想到太多的头绪。
其实在进行这次“干扰机制转移模式”之前,朋克也思考过有关“命运长河棋子”的问题,不过那时候他只能暂时进行一点没有证据的简单猜测,毕竟从实际情况来看,干扰机制的力量一
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