既然传奇是一个新的开始,那么朋克首先需要考虑的自然就是自己的道路了,尤其是在到达了传奇这个法师和战士的直接区别更加模糊和隐性的阶段后,明白自己该用哪一种方式前进还是很重要的。
而既然提到法师的前进道路和战职者的前进道路选择问题,那么任何选择者就不得不了解一下到了传奇级阶段这两者的本质区别
要知道,法师和战士的区别不只是距离这么简单,当到达传奇层次后,关系到距离的都只有法则而已,有些法则适合近距离战斗,有些则适合远距离战斗,但是不论是什么法则都不是独有法师或者战士才可以使用的,也就是说法师也可以使用利用“适合近战的法则”的法术,战士也可以使用“适合远程的法则”的斗技,这也是近战法师和远程战士这两种有些“奇葩”的“职业”诞生的原因。
不过即使到了传奇,法师依然是法师,战士依然是战士,这一点区别是因为两者的思维方式的本质区别,和力量体系并无关系。
战士擅长用肌肉思考事情,虽然传奇战士经历了很多,在为人处世事上可能会富有人生智慧,但是在战斗和对自己晋升道路的探索上,大多数战士还是习惯、喜欢,或者说只会用“本能”和“战斗”去前进,即使他们曾经试过法师的研究方法,但是千百年战斗养成的思维怎么可能那么容易改变?
这就是战职者和施法者本质思维方式的固有问题,漫长的生命往往只会让职业者坚定的思维变得更加坚定……或者也可以说是说顽固。
再加上法师的法术由于曾经的耐瑟瑞尔文明影响而发展的非常复杂难懂,面对这些大多数法师都研究不明白的知识,一个连掌握的魔法语言都不超过三位数,经常全身心的享受战斗以至于静不下心来的战职者怎么可能学会?
在大多数战职者都头脑简单的基础上,他们的战斗手段也是非常单一的,他能往往完全不具备法师法术的那种多样性和灵活性。
至于说——如果战职者那仅有的几个少的可怜的战斗手段被敌人克制了该则么办?战职者们表示——没办法,跑吧!
毕竟战职者们没有过耐瑟瑞尔文明那样辉煌的历史积累,他们发明的斗技也大多简单单调,由于继承者也没有足够的知识和创造性思维进行改良,像“冲锋”这个基础的斗技在耐瑟瑞尔时代传承到现在愣是一个字都没改动过,同一时代发明的法术模型都演化出千万个改良版本了,“冲锋”斗技还是那一个“冲锋”斗技,这样下来战士的战斗手段怎么可能不单一?
于是一个怪圈就形成了,战职者思维不灵活发明单调的斗技,后辈用单调的斗技战斗,灵活的思维也在上千年的单调对敌中变得不灵活了,然后思
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