一丝的伤害。
对方对你的伤害计算会不会出现失误判断?
高端局里,这玩意就是给一个顶尖玩家更多的操作环节,不仅可以打乱对方对你的伤害计算,也会打乱对你的血量计算。
三个特效里。
要江洵留下一个特效,他第一个留下的一定是这个属性转化的效果。
事实上。
聚灵已经是法师比较顶配的特效技能了,可是比起另外两个,就略显单薄和不足了,而这两个新特效。
江洵也知道,应该是新版本更新了自制武器的新面板。
多出了一些新的游戏设定和内容,像这些特效设定,都是以往没有见过的类型。
江洵不由分说,先把这个新出的自制武器命名,系统自带的命名系统过于繁琐,不过根据规则,也不能取太过于现代的名称,不然会被没收取名权,强制被系统命名。
【罗恩特的魔手】
江洵取名肯定要顺口一些,【魔能者-奥秘幻晶手链】,取一下精华,一缩写不就是魔手,这自制武器的出品人谁?罗恩特-卡尔。
可姓卡尔的人太多了。
那就叫罗恩特的魔手吧。
取名成功,无违规,以后要是出了自制的其他类装备,江洵准备就用这种格式命名了,罗恩特的战神靴之流的。
简单...还好分辨。
把剩下的几团素材,按照规则投放进行强化,这自制武器的强化是有公式的,你不能乱丢素材强化,不然的话装备的效果就会路子走偏。
江洵专挑能强化三个特效的素材进行淬炼。
1级的装备,把手上所有的素材都投放进去,已经强化到了30级。
【智力增加75点】
【力量增加30点】
【敏捷增加32点】
【感知增加16点】
【魅力增加20点】
自制武器1级状态的属性是虚高的,不然没办法彰显自制武器的稀有和强悍!基本每个自制武器的1级状态要比正常的1级装备要高出数倍。
后续的强化,加强就会降低下来。
60级的加强会有一个属性的大爆式进阶,同样强化到60级所需的素材也是需求最多的量,一般公会养起来也要养很久,除非是俱乐部公会拿钱硬买素材去强化,这个是真没辙,有钱没办法比。
基础属性的强化,江洵不怎么关注,关注还在属性转移这个点上,1级的属性转移进阶成了3级的属性转移。
30点的属性自由转化。
实际操作下来是让空闲属性值多出90点,而全部加在一个属性上,保留原来属性提供的30点属性点,会给该属性提升60点的属性点。
一口气加上60点的力量,可以额外多出1500点的血量。
一口气加上60点的敏捷,移速可以额外多出60点移动速度,攻速直接提升下,弹跳力更方面都会提升。
智力就更不用多说了。
多出60点属性的智力,江洵的小技能可以多打出保底3000点的额外法术伤害量。
江洵还在钻研这个新装备的时候。
一个许久未亮起的群聊群弹了一个信息。
...
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