效(冷却时间1分钟30秒)】
【移形换位】
【主动效果:选中一位分身或本体进行位置上的交互(冷却时间10秒钟)】
【剑刃割裂】
【主动效果:舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对角色周围的敌方单位造成瞬间爆发性伤害(冷却时间20秒钟)】
【影之舞】
【主动效果:指定一名敌方单位发动诅咒,从暗影位面分出一位分身进行突袭,该分身具有本体50%血量和50%攻击力的分身,可继承本体全部技能和装备特效(冷却时间2分钟,分身通用)。】
【恶灵魔化】
【主动效果:通过和深渊的交接,你让恶魔的力量重建于自身的肉体之上,得到恶魔之力的你,攻击力增加60点,攻击速度增加100点,血量上限-20%,你所造成的伤害中30%将会转化为真实伤害,同时你所受到的伤害中有50%转变为真实伤害。】(该技能分身可以使用)
【破灭重锤】
【主动效果:对正前方扇形3个身位格的位置发动一次斩落重击,命中中央位置造成1秒钟的晕眩效果,并触发致命一击效果。】
主界面的荧屏上,江洵不断奔跑的模型上不断弹出他现在所持有的技能效果。
“通过计算,冷剑先生所持有的能力可以拥有十三种不同出手方式的进攻组合,他的防守端能力有七星评价,他的逃跑端能力拥有九星评级,他的进攻端能力拥有七星评级。”怡丽丝小姐话音一落下。
大荧屏上。
江洵的角色旁弹出大量的数据分析图。
综合评价战斗力为19238点。
两位解说还没有感觉这是多么厉害的数据,因为也没有进行过对比,在他们还在想这套技能组合到底能打出什么样厉害的套路时。
寒梅砺剑这边完成了第三个击杀。
他再次掠夺了一个技能——多重施法。
10%的概率可以连续使用两次技能效果,5%的概率可以连续使用三次技能效果,2%的概率可以连续使用四次技能效果。
当这个技能拿下后。
江洵个人角色的面板,战斗力从19238点,转变为了32012点。
虽然不知道是通过什么计算方式得出的战斗力数值,但是光看到了这个技能效果,就感觉这场混战,已经走向了某种不可控制的局面。
一个技能,翻一倍战斗力!
这到底是什么操作,俩解说也没搞懂,反正他们觉得这多重施法是个食之无味,弃之可惜的技能,概率有些低,要是概率高点,这战斗力翻一倍还可以理解。
视角微微一变。
“瓦王双杀了!”
大荧屏上,持续性给到江洵的镜头,终于变成了欧洲玩家们心目中的大神——瓦尔,他正冷酷无情地操作着。
人工智能怡丽丝小姐进行实时评分。
进攻端能力十颗星,防守端能力四颗星,逃跑端能力两颗星,瓦尔的评星曲线是非常夸张的直线下滑,不过这种爆进攻能力的手段,是瓦尔现在能大开杀戒,杀的如此畅快的主要原因。
而到了战斗力的评分。
瓦尔的战斗力评分居然只有14230点。
比起第一名江洵的战斗力评分少了接近一半的数据。
可是两人都在这张四十人混战的图上有了出色的表现,都在展现出自己强大的个人能力,都有很不俗的击杀能力。
评分差距这么大的原因到底问题出在哪里呢?
还在思考的过程中。
寒梅砺剑这边已经完成了四杀!
这边的游戏界面内全屏通告——ColdSword已经无人可挡了!
寒梅砺剑的四杀才完成了半分钟。
另外一边的瓦尔不甘示弱。
同样完成了四杀,也是全屏通告,处于无人可挡的状态!
瓦尔手刃队友拿下自己第四个人头。
江洵这边又开始进行第五个击杀。
ColdSword个人淘汰五人,ColdSword势如破竹!
短短时间,江洵和瓦尔仿佛在暗中较劲似的,你方唱罢,我登台!明明是四十位职业选手的厮杀,却演变成了两人的独角戏。
...
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