环节,保证己方掉人不够严重,可以给其他两个位置的人牵扯住。
“其次,我们要互相控仇恨。”江洵点出了全场还有一个大问题。
怪龙是极高等级,它打出的输出量,稳定打一个点,肯定很快就会告破,但如果几个不同位置的人能够漂亮地互相控仇恨。
让怪龙多出几次摇头转身换位攻击的操作,那就是平白多出一个怪龙扭头的输出和治疗空间。
要知道仇恨分割是有五秒钟的真空期。
你仇恨高出一截,怪龙输出你大概五六秒钟的时间,另外一个队伍再猛拉仇恨,以普通BOSS的仇恨机制是一定会回头的。
江洵点出来的这几个内容,都是在他看来比较简单的一个标准下能诞生的情况。
假如每个点都没出错,而最好的情况是,三个位置的部队,能互相拉扯仇恨空间出来,多出三个扭身的环境。
他现在最怕的情况就是怪龙是一个不吃基础仇恨的单位。
是个混乱仇恨单位。
当仇恨拉的足够高的情况下,他就直接乱仇恨系统,去攻击他判定出来最想要最必须攻击的敌人。
这个是比较麻烦的。
马踏飞燕哪里听不出来这个极高的要求。
“互相控仇恨,难度有点高了吧?”马踏飞燕微微思量了一下,感觉这真不是他们这个阶段的玩家可以做出来的事情。
团队磨合高一点可以试试的。
可他们很多人都是散兵,不同公会出来的人。
【信仰】的仇恨又没有独特的数据列出来,告诉你哪个队伍的仇恨拉得比较高,你只能从伤害数据上,勉强反推出仇恨。
在没有精准的仇恨数据下,做到互相控仇恨的水平,只能在低级BOSS这边试试,在这种级别的BOSS上试,有些强人所难。
“难度很高?”江洵摸了摸自己的下巴,有些发愣。
这些操作难度,硬是要说,难度不高的,江洵经常和别人互相控仇恨来勾BOSS的走位。
这对于江洵而言,是对目前这个团队的执行方案中难度最低的方案了。
马踏飞燕这话的言下之意,就是做不到。
那就是很头疼的事情了。
“我不是很能判断我能不能控住BOSS仇恨。”马踏飞燕摇了摇头说道。
“没事,我能控。”江洵说道:“我感觉我伤害这边打多了,我就立刻收手,让你们多打一截伤害出来强控仇恨,不用你来计算仇恨。”
马踏飞燕当然是能理解江洵所说的。
江洵这边仇恨控制到位了,突然输出量降低,而其他位置的人还保持之前强度的输出量,这怪龙的仇恨是一定会被拉走的。
可是这么一来,江洵是牺牲了打怪的速度,强行帮其他位置的人控仇恨。
最理想的情况应该是江洵不管其他位置的人,一直高效输出,而其他位置的人等待仇恨机制的时间一到,用波高爆发的输出强拉仇恨,然后江洵也等这个时间,强抬输出再拉回来。
这种是打怪最高效最速度的方式。
可惜,这也得其他位置的人能做的到,能跟上江洵那个输出才可以。
“你能控制仇恨的话,那你来控吧,我们就跟着你的节奏走。”马踏飞燕想了想,寒梅砺剑都帮他们把路铺平了,那就走下去吧,不行再另说。
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