了【灼烧披风】,接着就进行大规模的扫图。
这披风是无法对角色进行叠加效果。
可是没有说无法对野怪进行叠加效果。
五个人一起做出来的【灼烧披风】,叠加起来的效果是惊人的,一同进行扫图,几乎是走一圈,死一片的野怪。
20级的每个野怪基础经济提供20点金币,击杀一名玩家也就提供500点金币。
多杀点野怪,都快要赶得上一个人头的经济了。
在大荧屏的经济曲线上。
永生战队的团队储备经济每秒钟都在暴涨,后三位数的数字是不断地跳动着。
这种刷钱的效率下去。
观众们都知道大气层战队放任不管,后面怎么努力都打不赢团战,毕竟装备都要被人碾压了!
指不定三连败得到的连败经济奖励,都不如人家连刷三回合的经济要多!
大气层战队其实也在纳闷。
裸装局对方赢了,第二回合对方的装备优于己方,按照正常道理,不该是抓着对面的人打?
像疯狗一样去找对方的人吗?
哪怕不去寻找对方的人,也该找找祭坛,把祭坛占领了,先把该赢下来的分赢下来。
这永生战队打得那么慢吞吞干什么呢?
旁观者清当局者迷。
大气层战队的人也打掉了野怪,手上的团队经济也在跳动,只是他们打得比较少,只有一个、两个的野怪击杀,所以还是没有想到通过刷野怪获得经济增长。
直到...
永生战队刷怪的动作被大气层战队的人当场‘逮到’。
一个漫不经心,已经把找祭坛当成顺带任务,把刷怪当成主要任务的状态。
被大气层战队隐秘的斥候悄然发觉了之后。
他们终于是后知后觉意识到了一些小小的问题。
这永生战队是不是打法有点问题?还是说永生战队的打法更容易赢得胜利?
当这个思路涌现在大脑的时候,他们就在思考,野怪能带来什么,再看看对方那个特效一看就知道是【灼烧披风】效果,还有高效率的刷野速度。
这再不能明悟就是傻子了。
细细盘算下来,第二回合内一个野怪20块金币,一个野区至少刷50个野怪出来,12块野区。
把所有野区内的野怪全部刷完,总和经济加起来,就跟吃了一个连败经济一样多。
换句话说。
永生战队第二回合赢了,不仅拿了一个连胜的小经济奖励,还能通过刷野怪拿到一个相当于连败经济的奖励。
大气层战队一层一层分析,分析到这一块儿的时候,就觉得自己不能就这样放着对面刷。
那么问题又来了。
你打不过他怎么办?
你跟他对刷,对方装备好,刷的一定比你快。
你不跟他对刷,你跟他打,你打不过,送个团灭,5个人,每个人的人头500,那就是2500的经济。
你送了五个人头,这回合提前宣布对方获胜,是遏制住了对方的刷野经济,也依旧是送了一些经济过去。
而且,谁也没说第一回合输掉了,第二回合的败方不能翻盘。
有充足的地理优势、有成功的开团先手,出现一个奇迹团开五个人,那也是有机会赢的。
你这样故意过去送,同样也是把自己可能翻盘的机会给送了。
大气层战队的队长黑洞有些酸涩。
他有些想哭了。
这送也不是,不送也不是。
打比赛怎么就这么难啊!
...
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