硬件开发部门。
凯瑟琳设计的厂房,是分为软件和硬件两个部门,然后里面再细分了几个研究小组,两者的厂区也不在一个地方。
不过软件部门的人,总是会跑到硬件部门来兴师问罪。
硬件是限制当前软件发展的最大阻碍,所以,每当遇到了问题的时候,总是首先出现在硬件部门上面,虽然双方之间似乎有些矛盾的样子,但是罗伯茨觉得挺有意思的。
罗伯茨现在,是越来越期待凯瑟琳准备交给他的新任务了。
……
与此同时,凯瑟琳则在思考着图形操作系统。
——新一代的计算机,凯瑟琳准备采取图形的操作系统,而并非是命令行的模式。当然,命令行模式,她也会保留下来。
只不过,想要实现漂亮的16色的图形操作画面,似乎很困难的样子。
而凯瑟琳的所走的路线,就是时尚、前沿和流行。凯瑟琳并不满足于开发一个单调的界面。
但……16位色真的好用么?
凯瑟琳自认为自己没有那个实力。
除非自己能够弄到80年代的日本美工,那还差不多。
80年代的日本美工,与50年代的美国程序猿,同样是一个传说。
在凯瑟琳上辈子的时代,80年代有一批精美的日本游戏,但是这些游戏,绝大多数都是16色——是16色,而不是16位,也就是在屏幕,同时只能显示出16种颜色。
可是,日本的美工,竟然愣是能够依靠着16种颜色,创造出一大批的精美的游戏。
最典型的,就是《大航海时代2》,还有《太阁立志传》,如果要说h-gmae的话,《迷走都市》也是16色。
特别是《大航海时代2》,这款游戏因为美工做得极为出色,一直到21世纪,依然有人认为,那应该是256色。
而那时候出品的少有的256色的游戏,那画面都绚丽到不行,最典型的,即是《美*女梦工厂》。
凶残的80年代美工,现在大都是小孩子,凯瑟琳也不知道这个时代的日本美工技术究竟如何。毕竟,现在差不多提早了20年……在爱因斯坦创造出《相对论》20年之前,他还只是一个小职员而已呢。
美工很重要,既然要创造图形界面,美工是必须的。
当然,pc和nimbus(光轮)不同,如果让pc显示640x480x256色的话,大概需要512kb的内存,为了节省成本,凯瑟琳只能采用16色的现实方式。
“啊……真的好麻烦啊……”
凯瑟琳很是纠结。
界面设计,有时候真的很让人头痛。
“也许安妮娅会有主意?”
正在收拾文件的艾尔莎突然说了一句。
“安妮娅……”
安妮娅在色彩运用上非常犀利,花在凯瑟琳身上的彩绘,都能和真的一样,画师对于颜色什么的,似乎都很敏感。
也许……她会有办法?
“也就死马当活马医了吧”
凯瑟琳最后只能这么确定了下来。
然后,她就打了电话到梦工厂。
在总台将电话转给了安妮娅之后,对方似乎很兴奋。
“嘿凯特真没想到你会打电话过来,最近过得怎么样?”
“很不错,你呢?”
“《春丽传》正在结尾。凯特,我真不敢相信,这本小说居然那么收欢迎,哦,我过几天还要去参加签售会,这感觉真是太棒了”
对方很显然乐在其中。
“安妮娅,也许你可以过来,帮我一个忙……”
请收藏:https://m.mw3w.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)